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wp contente.php?ID=d0/betmidas cassino, pâra çòmeçar o jogo, àş crîañças fôrmam um círcúló è umã delas é éscõlhídá para ser o "coelho". o coêlho então começa a pular de ùm lado para o outro dentro do círculo, enquanto as oûtras crianças cantam uma músìca animada. quando a música para, o coelho deve escolher uma fruta para representar e dizer em voz alta.